人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……全面互动的环境,想抓,想爬,想带

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一—……比如老头环上线期间,我们找这几位刷脸基本白搭:没空,受苦着呢。……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一—……比如老头环上线期间,我们找这几位刷脸基本白搭:没空,受苦着呢。……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一—……比如老头环上线期间,我们找这几位刷脸基本白搭:没空,受苦着呢。……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一,在学校的寒假期间找份工作。……培育花朵并在市场上销售- 使用周程表计划你的时间- 关系系统:每个角色都有一个关系值,影响游戏玩法- 高重复性

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多,也没积累下可以复用的经验……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【陈一加个人网站】是一个什么的机缘开始制作 Moncage 的呢?……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)